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時(shí)間:2023-05-06 04:08:56
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欄目:新聞資訊
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近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費(fèi)體驗(yàn),2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺(tái)。
從需求端來看,近年來全球VR商業(yè)化落地場(chǎng)景漸趨多元。除游戲、娛樂等大眾熟知的應(yīng)用場(chǎng)景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
更快的網(wǎng)絡(luò):VR 技術(shù)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求,將會(huì)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、云存儲(chǔ)服務(wù)提供商產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。促使他們進(jìn)行技術(shù)的革新與設(shè)備的升級(jí)換代。
很好,因?yàn)関r技術(shù)是一項(xiàng)科技感十足的專業(yè),所以自然吸引很多行業(yè)領(lǐng)域?qū)⑦@項(xiàng)技術(shù)引入其中,所以當(dāng)前的vr前景還是不可估量的。
1、°懸浮轉(zhuǎn)向、輕松腿控方向、無限制移動(dòng)讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的自由感與戰(zhàn)斗感。
2、教育:VR空間可以用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教學(xué),從而更有效地傳授知識(shí)。娛樂:VR環(huán)境可以創(chuàng)造出具有真實(shí)感的場(chǎng)景,更能吸引游客,給人們帶來更好的沉浸式體驗(yàn)。
3、VR就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),目前看,推廣的效果并不明顯,主要應(yīng)用在電子游戲領(lǐng)域,在其它領(lǐng)域還沒有得到很好的推廣。原因是技術(shù)還不夠成熟,使用起來還不夠方便,還不能在普通大眾中隨時(shí)隨地推廣和廣泛應(yīng)用。
4、VR 能夠最大程度地節(jié)約資源,沉浸式體驗(yàn)為未來 VR 視頻時(shí)代開啟了新篇章。但目前, VR 技術(shù)尚不夠成熟,在2017年已購(gòu)買 VR 設(shè)備的用戶中,滿意率尚未過半。